La semana pasada el Wii U fue presentado en la CES haciendo acto de presencia para reafirmar las capacidades del nuevo control. Aprovechando la oportunidad quisiera presentar tanto las muestras de Nintendo, las propuesta que léido y finalmente unas propuestas personales. Ya en el horizonte esperemos que llegue a un potencial aun mejor que el Wii.
Chase Mii
Basicamente es un juego de “escondites” donde el jugador con el control tableta se mantiene oculto de los demás jugadores en un enorme mapa de múltiples niveles, maneja a su personaje desde la tableta y al mismo tiempo tiene un mapa del escenario en el que esta marcado la posición de los demás jugadores. Los demás jugadores utlizan la TV, donde tienen un mapa en el centro dividido por varios colores, esto a fin de facilitar las indicaciones en caso de que alguno vea al jugador del control de Wii U.
Battle Mii
En está demostración inspirada estéticamente en Metroid. El jugador del control de Wii U controla una nave mediante el giroscopio interno del mando, mientras que otros dos jugadores utilizan el control de Wii con nunchuk para controlar a dos miis con pistolas. El objetivo acabar con las vidas del contrario, sin embargo, similar al battle mii el jugador con el control tableta tiene una perspectiva diferente al de los jugadores usando la TV teniendo una cierta ventaja.
Tokyo Street Demo
Este video de demostración es una toma avanzando por una de las calles de Tokyo, durante el video el usuario puede posicionar el control en cualqueir ángulo haciendo que en la pantalla del mismo se vea otra perspectiva del mismo video que se esta mostrando en la TV.
Posibilidades de ampliar experiencias en géneros conocidos.
Juegos de Estrategia en Tiempo Real:
Los juegos de estrategia han sido evitados en experiencias de consolas caseras. El mando del Wii U podría ser el primero en trasladar la experiencia fuera de la PC. Primero como ya lo hemos visto estos juegos requieren una gran diversidad de comandos que luego llegan a ser confusos con la cantidad de botones que cuenta un control, pero, el control de Wii U posee una amplia pantalla táctil en la cual se pueden ir cambiando las diferentes acciones que se quieran ejecutar. Así mismo se podría tener una vista del mapa en el control en lo que en la televisión tenemos otra, por lo que nunca perderíamos la atención de nuestra base por ejemplo.
Juegos de Primera Persona:
La popularidad de este género sigue siendo tan grande que es inevitable que llegará al Wii U. La versatilidad del control podría dar lugar a diferentes experimentos que aprovechen por lo menos alguna de sus funciones. Entre ellos tenemos de entrada el que toda la información de vida, balas, y radar queden en la pantalla del control y en la TV tengamos una experiencia más cinemática sin ninguna información que quite la inmersión. Otra posibilidad que ya a tomado Ubisoft con Freaks from Outer Space es la posibilidad de que un jugador controle las apariciones de enemigos en un mapa de multijugador haciendo el papel del directo o game master. Finalmente en etapas cooperativas sería interesante poder ver lo que ve tu compañero en situaciones en las que deban tomar caminos separados.
Juegos de RPG:
El juego de rol ya se encuentra permeado en los demás géneros pero siempre habrá un lugar para su estilo más puro que son las batallas por turnos o de arenas de batalla. El juego podría tener la pantalla de la tele limpia de toda la información que se exhibe y pasarla al control, también como lo a demostrado el nintendo DS, la pantalla táctil puede ser bastante útil para crear acertijos retadores y dinámicos de resolver, para tener mejor organizado información como mapas, items, sidequests entre otros.
Posibilidades de nuevas experiencias de juego
Experiencias más cinemáticas e inmersivas:
La generación de la alta definición a traído una amplia línea de juegos con gran contenido cinemático como Uncharted, Mass Effect y L.A. Noire. Citando a Reggie FilsAime el mando del Wii U es otra ventana al mundo del juego, por lo que sería interesante ver un video en alguna de las dos pantallas en lo que realizamos una experiencia interactiva en la otra. Por ejemplo tener que rescatar a un rehén en lo que se va mostrando en lugar de un contador de tiempo un video del secuestrador amenazando al rehén.
Experiencias cooperativas ampliadas:
A lo largo de esta generación las experiencias cooperativas han ganado más fuerza trayéndonos experiencias más serias como Uncharted 3 o Portal 2. Sin embargo estos y muchos otros se han limitado a que ambos jugadores tengan exactamente las mismas habilidades. Pero que tal si con el nuevo mando el jugador pueda ayudar de forma distinta al otro, tal vez desde el aire librando obstáculos con explosivos, o tal vez estando en comunicación desde distintas perspectivas en un juego de stealth donde deban evitar ser vistos por elementos que uno no pueda ver y el otro si.












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Entrevista Efrén Fregoso